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学前教育论文优秀(15篇)(第10页)

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  二、实施“游戏工作坊”的可能性分析

  游戏课程本来就是一门理论与实践紧密相联的课程,如果只是单纯的理论讲授,学生得不到训练的机会,如果让学生一个一个去组织游戏,又不现实,所以通过理论与实践相结合的研究,有效的利用工作坊模式的优势,补充课堂教学的不足,努力构建适用于高职院校学前教育专业的教学模式,使得学生在团体氛围的感染下,以游戏为主要内容,规范行为、达到目标,通过观察、学习、体验、探讨,优化学习环境,改善学习效果。同时也延伸课堂的时间与空间,连接课堂与生活。在《幼儿游戏理论与实践》课程中,用工作坊模式将大班人群分解成小团体,化整为零,突出学生个体,为尽可能多的学生提供参与教学的机会,且形成了遵守教学要求的实体。工作坊主题选择与解决以幼儿游戏的专题为主,满足学生需要。“游戏工作坊”的主题指引游戏活动的设计与指导,学生在课外准备游戏,在课堂上验收游戏。

  三、“游戏工作坊”实施过程

  (一)确定游戏工作坊主题

  任课教师根据教学进度和需求,在网络教学平台上提出游戏工作坊主题的范围,将这些主题上传至平台,各工作坊在坊主的带领下,选择相关主题以进行学习,完成任务。例如,针对智力游戏内容分类,在平台上发布同一知识层次的四个子主题,各工作坊根据学习兴趣和知识准备,选择一项任务重点完成。

  (二)工作坊学习

  各工作坊的参与者协同确定子主题,查阅智力游戏设计与指导的学习资料,作为参与者的学生则根据自己的实际学习和经验承担游戏展示。准备游戏方案,并将游戏设计方案提交到工作坊中,坊主组织大家对游戏设计方案进行讨论。坊内成员对活动设计提出不同的意见。学生根据意义修改设计方案,完成“作品”准备。

  (三)课堂展示

  各工作坊在课堂上汇报学习成果,开展游戏活动,教师根据各工作坊开展游戏的与况对其再进行具体指导,指出优点和不足。学生对自己修改方案设计和实施游戏的过程进行反思总结,归纳进行智力游戏设计与指导时需要注意的地方,如何组织才能吸引幼儿的注意力,增加幼儿对于游戏目标的理解和掌握。

  (四)总结提高

  课后再录制游戏视频,将游戏视频上传至学习平台。其他学生也根据自己的观察,整理反思,并将各自己的方案提交给教师。坊主综合自己和坊员们的反思,对主题学习做一个总的概括,详细阐明应如何更好的设计与指导幼儿智力游戏,并将整理概括的总结发布到学习平台。其他成员可以查看发布的总结,师生随时互动,完成学习作务。图1:“游戏工作坊”实施过程。

  四、“游戏工作坊”的实施效果

  结合对于所带班级五个工作坊的跟踪研究,观察记录他们在参与式互动、小组合作学习和交流汇报等方面的表现,以实施“游戏工作坊”教学前后学生对于《幼儿游戏理论与实践》课程的学习兴趣和学习效果的变化进行测试,总结出“游戏工作坊”的实施效果如下:

  (一)“游戏工作坊”

  为学生提供了更多自由选择的空间。在传统的课堂教学中,多采取教师示范讲解———学生模仿学习的模式,局限了学生选择的空间和可能性。游戏工作坊将教学任务分解,由学生带领学生利用网络或其他资源在课外完成部分学习和准备,课内交流探讨,相互学习,及大地让学生有更多自由选择的空间,教师转变为材料的提供者和指导者。在进行工作坊学习游戏的过程中,教师给予学生更多的自由,不用普通的课堂标准来约束学生、限制学生,学生以工作坊为团体进行课堂活动,在模拟展示的过程中可以相互点评讨论,对于随时发现的问题,可以直接上网搜索解决,最后能够高质量地完成幼儿游戏的设计与指导。这种模式才能让学生真正体验游戏的乐趣,并有机会尝试个性化的游戏形式。

  (二)“游戏工作坊”提高了学生的实践能力

  “游戏工作坊”的学习活动贯穿于《幼儿游戏理论与实践》课程教学的始终,从课前的准备,到课堂上的汇报展示,以及课后的总结提高,每个环节都需要学生通过自己的学习完成任务,尤其是对于游戏活动的具体设计与指导部分,根据主题为每个参与者都提供至少15分钟展示机会,详细讲解游戏目标、内容、规则、玩法,并带领其他成员一起进行游戏。

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