手机游戏市场营销问题策略论文(第4页)
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(一)良好的用户体验
通过学习苹果公司对产品细节的把控,炉石传说通过在界面上大量使用类似实物的UI和大胆使用立式牌库对游戏战场的设计从而使得《炉石传说:魔兽英雄传》画面空间的节约和动画效果的形象性,最终使得用户很确切也很真实地对此款游戏的体验同时也降低此款游戏的开发成本。简单易懂的动画效果,给用户的真实体验带来了愉悦,用户的满意及口口相传的免费推广,使得短时间内炉石传说的用户量激增,带动了广告效应的盈利增长,赢得了用户的喜爱。此外,炉石传说还通过给卡牌做3D模型来凸显翻面效果,使得此款游戏更加简洁明了,综上所述,增加游戏玩家,赢得更多用户的满意,做到细节营销,炉石传说这个思路是值得广大卡牌研发商借鉴的。
(二)优秀的运营团队
2013年炉石传说投放市场后,Pad版仅仅用了3天的时间,就占据了i0S中国区Pad免费榜和畅销榜的第一位,截止三个月后,依然是双榜第一。
在炉石传说之前,一般来讲成功获得卡牌游戏几乎都是同一个原型即不同战斗方式下获取资源和卡牌。而这种游戏最开始在日本推广起来,其实质是RP6游戏的简化模式.从繁到简、从简单的数字“假战报”到排兵布阵再到战斗这一模式,但这种玩法没有从根本上颠覆以往玩法,只在收费点上加入特别吸金的装备,并且这种做法在我国的游戏开发者方面来讲,大家乐此不疲,进行微创新,只注重表面更新、而且有利可图。采用该种模式,通常游戏制造商会想方设法降低投入成本从而获得一定的高收益保障。
(三)厂商与运营商敢于创新
在我国手机游戏开发产业中,存在着这样一个普遍的现象:大部分游戏开发者只愿微创游戏而不愿对游戏进行创新,究其原因大家普遍认为“风险太高”。但是,在互联网移动下,上述的情况有所变化。已有开发者不论是从游戏玩法上还是盈利模式上突破传统固有游戏模式的禁锢。比如《神庙逃亡2》、《保卫萝卜》的游戏模式已经在手机游戏市场上获得成功。
移动互联网下的游戏和客户端下的游戏有着很大的不同,但从用户上来讲前者是后者用户的2倍,并且随着我国手机网民不断增加的背景下,会呈现出越来越多的手机游戏用户。据CNNIC和《中国游戏产业报告》数据表明我国现有着5亿左右的手机网民,其中44.9%的是游戏用户,并且随着移动互联网不断的普及,移动游戏用户将会激增达到3.1亿。
因此,只有大胆创新才能在游戏里面立于不败之地。
四、我国手机游戏营销优化措施
(一)良好的用户体验,塑造产品品牌
作为一款手机网游产品,良好的用户体验和品牌是其成功的前提,因此手机网游产品必须以优良的产品品牌塑造为己任。因此,我国手机游戏开发者可以根据玩家开发手机网游产品,比如:设置不同的付费渠道:同时也可以增加手机游戏的趣味性来增加用户的体验感吸引用户的使用,比如在游戏画质、声音方面的改进。
一般而言:手机游戏品牌塑造主要从以下几个方面把握。第一.分析消费者需求;第二纷析手机网游潜在的竞争者以及本游戏的基本定位:第三:明白消费者的偏好篇四塑造此游戏品牌的核心价值篇五;确立手机游戏的品牌地位:第六手机游戏品牌的传播与监控,总的来说,手机网游的品牌塑造,更多地应从消费者群体和竞争者群体进行研究,进行细致的品牌营销。
(二)价格多元化策略
目前,手机网游的基本定价策略包括:
1.新产品定价策略——撇脂定价和渗透定价。撇脂定价策略是在产品上市之初,把产品价格定的很高,以获取最大的利润渗透定价刚好相反,它把产品的价格定的很低,目的在于吸引消费者,迅速提高市场占有率。
2.产品组合定价策略——产品大类定价、选择品定价、补充产品定价、分部定价、副产品定价和产品系列定价。产品组合定价方式多种多样,有很多的选择空间。目前解决我国手机网游价格模式单一的问题就应该参考上述的定价策略,不能一直以单一低价模式吸引消费者,尤其是在引入新产品的时候,不能只考虑以渗透定价的低价模式进行市场的拓展,要认真地考虑更多方面的因素。
(三)渠道优化策略

