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有关动画专业毕业设计开题报告(精选12篇)(第4页)

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  1.课题的意义

  2.课题的现状

  3.课题的发展趋势

  4.课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤

  5.课题进程计划安排

  6.参考文献

一、课题的意义:

  将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑二维动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。

  它在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。

二、课题的现状

  市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。二维动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为二维动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。

三、课题的'发展趋势

  建筑二维动画不同于建筑效果图,也可以说,建筑二维动画是建筑效果图之后更方便更升一级的一种表现手段。如今,在形形色色的企业宣传片中,更多时候都是依赖于建筑二维动画带来的感官享受,这是单一的建筑效果图所不能全面表现出来的。因为睿全视觉相信,只有能和受众群体进行互动的表现手段,才能为受众体带来更多的更好的体验。现在很多做效果图的朋友都在转入做建筑二维动画,但是同时却有很多不同程度的问题产生,比喻质感,光线,效果,还有各方面的技术问题。但是相对于效果图来说,建筑二维动画的前景是值得被人们看好并且广泛依赖学习的一种表现手法。如何更详细的、完整的、互动的展示企业的产品,如何使目标受众更自觉、主动的接受企业的产品,这些都是可以靠多媒体三维建筑二维动画演示可以做到的!所以,三维建筑二维动画在将来行业里的走势,必定会是被大众所认可的、支持的!

四、课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤。

  1、内容:建筑二维动画概述、对建筑二维动画中整体效果控制的研究、总结和展望

  2、方法:通过完成一个整体的建筑场景二维动画来深入研究。

  3、手段:上网查找相关资料、查找相关书籍

  4、步骤

  第一阶段:收集信息,确定主题

  第二阶段:明确课题研究的目的和意义,课题研究的具体内容,写论述部分

  第三阶段:设计制作实施

五、进程计划

  2011.9.19~2012.2.27进项调查,确定论文开题报告

  2012.2.27~2012.5.19进行需求分析、目标分析、总体设计、完成毕业设计任务书

  2012.2.27~2012.4.36进行详细设计、完成论文中期阶段报告

  2012.2.27~2012.3.10完成作品后期制作、开始拟定论文提纲

  2012.3.10~2012.5.19完善美化作品,撰写论文

  2012.4.20~2012.5.19制作PPT文稿、准备答辩材料、刻光盘

六、所需参考文献

  [1]韩涛红色经典3ds max室内效果图设计与制作中国青年出版社2006年02月

  [2]赵阳、颜博Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材人民邮电出版社2006年06

  [3]高文浩新火星人-3dsmax+Photoshop室外建筑表现风暴科学出版社、北京科海电子出版社2005年01月

  [4]高文浩新火星人-3ds max 6质感风暴科学出版社、北京科海电子出版社2003年10月

  动画专业毕业设计开题报告 4

  摘要:就像模特需要练好形体、学会台步、学好笑容才能更好的展现身材和服装一样,角色的动态也只有在同时具备良好的演技和外形的情况下才能展现出一个优秀的、有生命力的动画角色。角色的动态就是角色的动作与神态。动作与神态对于动画角色来讲是不可分割的两部分,缺其一,都会令角色大为失色,下面就分三步讲解如何在动画中表现角色的动态。

关键词:肢体语言 造型 重心 平衡 动势 演技

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