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新媒体环境下的体验广告形态文学论文(第2页)

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  1.网络游戏植入式广告

  网络游戏植入广告是通过网络游戏或者网站游戏插件为媒介所投入的广告,其主要表现形式包括静态、动态游戏内置广告,品牌多作为道具形式植入。

  在互联网娱乐时代的今天,网游人群庞大,网游风靡于全球年轻人中,植入式广告在网游中落户也是在情理之中,广告体验的娱乐化趋势更是势不可挡。其传播优势在于:第一,游戏中的道具使用接触频度、曝光度比较高,所以成为了比较优质的广告载体,可以让玩家们在休闲玩乐中习惯性地体验着某种产品;第二,道具都具有功能性,比如增快游戏人物的速度、增强体能、装饰人物造型等等,而这些虚拟道具的功能又与现实中的某些商品、品牌等有异曲同工之处,可以使消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益,所以网游植入广告不失为让大量的受众体验产品、品牌的途径之一;第三,受众对植入广告存在记忆惯性,这种虚拟的体验也可以延伸至现实生活,比如一个人在网游中多次使用过增加体力的可口可乐道具,那么他就有可能在现实生活中重现这种游戏中的惯性,没活力的时候可能就会去买可口可乐。

  而年轻人出于对关卡的征服欲,其对网游的黏度较高因此对此类体验化植入广告也具有较高的黏度和体验频率,但由于游戏情节的限制和道具功能和使用限制,受众对广告信息的体验深度不足,而受众群也相对不广因为只局限在网游爱好者。

  2.SNS植入广告

  相对于影视剧、网游等植入体验媒介,在植入形式多样化上,SNS社交型网站、社区独具竞争优势。因为可植入产品的载体并非只局限于具体的插件中,除了以虚拟礼物、道具等为载体植入广告之外,广告主也可以直接以产品或品牌的名义在这些网站上建立空间群组等从而借此将整个品牌的信息或文化植入,隐藏在受众中间,以人格化的形象展示给受众去体验,像受众的一个网友、在线好友或者偶遇的陌生人。

  首先,SNS植入广告的体验广度较强:SNS植入广告基于网络社交平台,所以广告信息的扩散性更强,广告体验群更广。一个人在网站上将个性化的植入了品牌的虚拟礼物或信息发送给好友,接收方收到后也会转发给别的朋友,这些结果都会在用户主页显示,更多的人会看到从而体验礼物中的植入品牌,因此这种体验的影响力就病毒化地传播开来。且由于是礼物,其中的祝福内涵也为植入的品牌增加了美好印象。

  其次,此种广告的体验深入:由于社交平台提供了很好的沟通、交际插件和工具,所以,受众们可以更方便地共享自己、他人的体验,这对无疑有利于体验的深入化。比如品牌A在某社交网站上建了空间,并把相关产品信息、活动信息植入到空间里,供所有人包括粉丝观看、交流,受众的留言、评论全部公开,使不同受众的体验能够互相影响、补充,从而深化这种植入广告带来的体验。

  此外,这种植入广告的体验黏度高:像FCEBOOK上“成为粉丝”这一按钮也是植入广告的关键机关,只受众要成了某品牌的粉丝,就证明其为该品牌整合营销的目标对象,他们之后的广告和营销也会因为掌握了受众留下的痕迹而变得更精准。受众对植入品牌的一次体验很可能引起连锁体验,所以体验的粘性因此而增强了。

  四、新媒体娱乐参与型体验广告

  此种体验广告形式是基于互联网的大媒介平台,通过发起引人注目的、好玩好看、或者有奖励性质的娱乐体验,来吸引目标受众参与产品宣传、品牌传播等活动的新型广告。它包括以下三类:1.品牌冠名开发的大型互动参与型网络娱乐活动冠名开发的网络游戏插件形式植入广告不同于再网络游戏中的植入式广告道具,它能更详尽形象地反映品牌、产品等的功能和特色信息,使受众通过轻松有趣的游戏对品牌有一个微观的把握。

  这类品牌冠名开发的游戏若设计得巧妙有趣,可以吸引受众反复参与游戏,沉浸在360度的品牌情节中,有利于受众深入了解和认知品牌,并在游戏者间形成互动、合作、交流。故其传播的黏度、深度、广度都较高。

  如,2010年中粮集团与MSN合作推出的在线游戏“中粮生产队”,是食品生产商“中粮集团”携手“MSN”共同打造的一款全新实时互动交际游戏。游戏道具就是中粮集团旗下米、面、油、葡萄酒、巧克力、果汁、方便面、调味酱、茶叶、杂粮等产品,设计了“种植”、“照料”、“采收”、“压榨”、“运输”五个游戏环节,每个游戏环节都依据每种农产品的不同特点设计不同的游戏,将每一款产品从最初的田间种植到工厂加工、仓储、运输,乃至最终到餐桌的一条产业链的完整过程融入其中,希望以娱乐体验的方式传递中粮的品牌理念和产品信息。

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