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关于手机游戏艺术的探讨(第2页)

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  但或许对于玩家来说艺术与否并不重要,重要的是能否在其中获得感动。

  如果说游戏的艺术就是显得高深莫测,那么还有一个看上去更像是用力过猛的例子,《山》。其实《山》的市场表现已经算是相当的'成功了,在 AppStore 中国区和美国区都曾拿到过最高前五的成绩,而且据游戏制作人,独立导演 David OReilly 称,这款游戏在33个国家都拿到了“角色扮演游戏榜”的第一名。为什么是“角色扮演游戏”呢,这或许是因为游戏开头的提示“你就是山。你就是神。”在这句充满玄学感觉的提示后,游戏便开始了,玩家会看到屏幕上一座山峰在空中缓缓转动,而在游戏中,除了能够改变缩放视角对山进行观察外,玩家没有办法对山造成影响。在画面的最下方是两排键盘,玩家可以弹奏音乐,弹奏特定的旋律可以解锁一些隐藏元素,但也仅仅是一些视觉效果而已,这便是这款游戏的所有了。而这款游戏竟然还会有一个结局,但这需要玩上50个小时的游戏时间,这一切更像是对玩家毅力的考验。

  一千个人眼里有一千个哈姆雷特,也许每个人对这款游戏都有不同的看法,但有很多人表示不是很明白《山》究竟想要表达的是什么,却还是趋之若鹜,仿佛国王的新衣,你看不懂即代表了你的肤浅。

  除了上述的游戏外,手游平台上还有《地狱边境 Limbo》《机械迷城 Machinarium》等等佳作或称得上艺术。如果说特殊美术风格构成的是艺术的画面?那么感动呢,就 PC 上的一款独立小游戏《去月球 to the monn》,虽是粗糙的画面和简陋的系统,却一样能带给无数人感动,可见最打动人心灵的永远都不仅仅是表面上的东西。

  最后想提一下,为什么很多带给人感动,和充满艺术创造力的游戏,都是出自独立工作室之手呢,或许是因为他们尚未被更多商业的因素所影响,能够自由的发挥想象力,能从对游戏的热爱出发吧,而在现下这个已显得越发浮躁的市场里,这点显得尤为珍贵。

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