彩色图象的二维变形(第3页)
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dRxx=(lRx-rRx)/(xleft-xRight)
dRyx=(lRy-rRy)/(xleft-xRight)
又设原图像已读入二维数组Image之中。令XX=xleft, Rxy=lRx, Ryx=lRy则对于每个满足xLeft≤xX≤xRight的坐标为(xx,y)的像素,其反变换坐标(Rxy,Ryx)可按下式增量计算:
Rxx=Rxx+dRxx
Ryx=Ryx+dRyy
用(Rxx,Ryx)在数组Image之中插值,(参见文献[1]),按所得颜色值显示该像素。然后边x=x+1,计算下一像素。
(4)将AEL中满足y=Ymax的边删去,然后按下式调整AEL中各边的信息。
X=X+dx
Rx=Ry+dRx
Ry=Ry+dRy
(5)y=y+1,重复下一点。
五、讨论
上述算法针对彩色图像的二维变形问题,给出了一个简单快速的实现方案。至于三维变形,由于一般会牵涉到隐藏面消除等问题,比较复杂。但在一些情况下,可以避开消隐问题,如目的曲面形状比较简单,投影到屏幕后,各部分均不发生重叠,也就没有必要使用消隐技术,直接投影就可以了。这时就仍然可以利用本文介绍的二维变形技术,进行处理。方法是:
将曲面用许多小平面多边形进行逼近,再将各个小多边形投影到屏幕上,形成二维多边形。
在确定了小多边形到原图像各部分的对应关系之后,三维问题就转化成了二维问题,速度比较快,也能达到一定的效果。若掌握了消隐技术之后,则可以处理任意的曲面变形了,思路同上。
参考文献
[1]向辉 寿标“真实感图像的颜色插值及其应用”,计算机世界月刊,1992年10月
作者:向辉

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