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精选顶岗实习报告范文汇总(第27页)

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  其次,在教学设计和课件制作方面也有很大的提高。教学设计能够抓住教学重难点,区分主次。这也得益于我教研会上认识的陈松林老师。刚开始我备课的时候在预习导学那一环节用的是填空题的形式,这种形式既浪费时间又达不到应有的效果。在他的指导下,我落实了各个环节的内容,逐渐让课堂变得更高效。课件制作能够做到精美大方,吸引学生的注意力。这也得益于我的实习伙伴晏璐敏,虽然自己能够制作基本的课件,但在很多制作技巧方面还是得请教她。同时,课件拓展内容有新意,又能紧紧围绕预习导学、合作研讨、教师拓展、归纳总结、当堂检测五步教学法。

  再次,在班主任工作实习期间,学会了如何开展班级日常工作,能够有效的管理班级事务,同时加强了师生交流和师生感情。这得益于我的实习班级的班主任xx老师,她是一位十分能干的女老师,在班主任工作方面游刃有余,所以班级排名都是年级前列。从她那里我学会怎么去处理班级事务,怎么去管理班级。

  最 后,我收获了友谊。既包括师生之间建立的友谊,还有和办公室的老师也相处得非常愉快。

精选顶岗实习报告范文汇总(第27页) 篇22

  时间如流水转瞬即逝,半年的顶岗实习在忙碌的生活中悄然而去,回首那些与地税同事相处的日子真是令人难忘,虽然有过伤痛与疲惫,有过彷徨与失落但当我要离开他们的时候内心又是那么地不舍,在重庆正大软件职业技术学院实训部实习的这半年将会成为我人生中最有收获的岁月。

  实习主要任务:进行PC平台的游戏软件开发

  一、实习以来所做的具体工作、取得的进展及学到的技能

  1、PC开发环境的搭建

  2、对PC所使用的开发语言学习

  3、对开发环境熟悉,以及对开发工具UDK,C++的熟练使用

  4、编写项目需求文档

  5、进行游戏大厅项目的系统设计:UI设计:界面原型的设计及确定、模板设计:IOS界面模板设计、系统设计。

  6、游戏大厅项目主界面模块的实现:主界面流程设计,主界面动画设计,主界面栏目切换功能,客户端帮助功能。

  7、电脑的登陆、交互、分享等功能

  8、游戏的推荐展示模块:获取并展现栏目功能,获取并展现列表功能,详情显示功能,获取游戏资讯栏目的相关参数并展现游戏资讯的栏目名称,根据用户选择的栏目,获取并展现指定栏目的游戏资讯列表条目,包括标题,时间,点击后可以查看详情。

  二、实习中存在的具体问题

  1.对公司的业务流程不太熟悉

  学校的理论知识与现实工作的流程还是有一定的差距。首先与需求方针对需求进行相应的沟通和细化。再由项目经理、架构师、测试工程师共同分析需求,从技术角度研讨需求中的各细节可实现性,架构师评估制定该需求的实现从架构设计上的支持与改动,对设计提出要求与规范。在调研分析完成后,对需求方提出的需求可行性等做出相应评估包括: 评估项目计划,项目成本和风险点等等。在对对可能使用到的技术进行预研对系统的整体运行流程和操作流程等进行设计与需求方针以及编写开发文档,根据最后确认的需求进行开发排期。

  2.基础知识不牢固

  基础知识不牢固导致走了很多弯路,但就是在实际操作中才能学到更多,记忆更深,体会更强。但节省时间,提高效率的方法应该是:提前借鉴一下前辈的经验,结合理论加强实践,将会更快掌握,熟能生巧,所以软件开发还是需要多多练习,以提高自己的动手能力,避免眼高手低。打好基础,是我们学习中的首要任务。

  3.网络编程方面是一个薄弱环节

  现在是一个网络时代,人们利用网络进行通信,飞信作为即时通信的一种,利用飞信推广应用等是现在的一种营销手段。飞信的登陆、分享、交互等功能,都需要用到网络方面的编程。而在学校时,很少涉及到网络方面的应用,这一块是自己的一个弱项,通过此次进行网络登陆模块的编写,对网络通信流程有了一个大概的了解,但不能熟练应用,需要再进行系统的学习。

  Internet网络模型,以及套接字基础,数据包组包基础,等方面的知识,将对网络编程有更好的理解。在遇到不熟悉的知识,但是又有必须完成的工作时,额外的劳动将成为完成工作的必要条件,所以我们不要等到需要用时用额外的时间来换取,而是应该在用到之前就学习,涉猎关于软件开发的一些方面,拓宽自己的知识面。

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