翻转课堂的创新设计与实践论文(第2页)
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2.3.3教师的指导及学生的知识内化环节
教师对于学生的指导要进行“活化”,不重复微视频内的教学过程,而是以学生的学习任务单为依据,进行学习过程的指导与任务实现过程的反馈,在学习任务单的学习过程中,对重点内容加以详解和概括。学生则可以进行分组合作探究,开展自评、互评、教师评价等形式,增强知识的内化。
2.3.4教师评价总结及学生的反馈
在翻转课堂知识传递与内化过程颠倒的教学模式下,教师与学生要对学习进程进行持续的关注,并在翻转课堂学习状态之后进行总结和反思,进行知识架构的总结与归纳。
3“双主三段七环节”的翻转课堂教学模式的设计应用案例
“双主三段七环节”的翻转课堂教学模式是一个整体的模式结构,下面将这一方法融入课堂教学之中,以Flash软件及应用为例,进行“引导层动画”为例的翻转课堂设计应用。
3.1翻转课堂的课前准备
首先,教师要选择适宜的网络教学平台,让学生进行学习资源平台的账号申请,教师在教学平台上发布图片、文字教学资源,进行知识点的讲解与视频制作。其次,由于学生之前学习过时间轴和帧的知识,而且学习过相关的“补间”动画知识,因而,可以利用屏幕录像工具,进行“引导层动画”教学的录制操作,如“在花丛中飞舞的蝴蝶”制作可以伴以文字讲解的视频录制,再将这一知识点进行视频上传,实现“引导层动画”教学资源的网站信息共享。学生可以对上传的视频教学资源进行重复回放,根据自己的知识需求进行知识的内化与重构,在观摩学习视频的环境下,归纳自己感觉疑惑的问题,以供课堂讨论和交流。
3.2翻转课堂教学设计与活动实现
翻转课堂教学模式的自主学习状态是其中的核心,要在Flash软件的学习环境下,倡导学生自主的实践操作,以任务驱动法的理论为指导,进行翻转课堂活动的实现。以Flash的“引导层动画”制作为例,教师要对学生进行任务设置,让学生自主思考、设计“树叶被风吹落,从树上徐缓飘落的动画”任务,并给予适当的任务文字提示,让学生在课堂上充分发挥想象力和联想力,可以进行自主设计,如:设计何种类型的树、树叶的形状及颜色、树叶飘落的状态等,教师要对学生进行具体的任务设计指导,掌握相关的绘图工具、颜色填充等知识,引导学生进行“引导层动画”的深入制作。同时,学生在任务驱动的作用下,要充分发挥主体作用,可以开展小组合作探讨,也可以借助网络资源进行动画资料的搜集与制作,这有助于学生在翻转课堂上培养自主思维和探究能力,促进学生的合作与协同意识的实现。
3.3翻转课堂课后反思与评价活动的实现
在Flash软件应用下,教师要对学生的任务完成情况进行总结和归纳,让学生利用网络平台,进行交流与讨论,对软件应用过程中的疑难问题进行深入的反思和剖析,从而,提升翻转课堂的教学效果。
4结语
翻转课堂教学模式是网络信息技术发展下的创新教学模式,它突破了传统教学模式的限制,引入了“翻转”的意识,利用Flash软件设计及应用,融合翻转课堂教学,为学生创设了多维的教学目标和动态的教学环境,提升了学习效果。
参考文献:
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