动画毕业设计开题报告范文精选(5)

第五章 日本动画中文化表现特征研究 第一节 日本动画中文化表现探源 一、固守理念 二、借鉴理念 三、融汇理念 第二节 当代日本动画中的文化表现 一、宗教意识 二、武士道精神 三、物哀美学 第三节 日本动画在文化表现中存在的问题 一、恶搞经典文化引发抵抗情绪 二、文
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第五章 日本动画中文化表现特征研究
  第一节 日本动画中文化表现探源
  一、固守理念
  二、借鉴理念
  三、融汇理念
  第二节 当代日本动画中的文化表现
  一、宗教意识
  二、武士道精神
  三、物哀美学
  第三节 日本动画在文化表现中存在的问题
  一、恶搞经典文化引发抵抗情绪
  二、文化的特殊性影响传播效果
  总结
  参考文献
  致谢
  
  五、研究的创新性
  
  本研究是在曰本动画史学研宄的基础上,对当今日本动画产业的特征展开分析,具有跨学科性、综合性特点。在研究中,主要期望从以下几个方面有所创新。
  
  1、研宄理念的创新。本研宄主要在延承了日本学者注重动画史学研宄的基础上,结合了国内学者研究的思路,是一种综合性研究方法。也就是说是以日本史学研宄为基础,用中国研宄方法力图去发现问题、解决问题。
  2、本研究在对日本动画产业研究中从动画属性方面入手,将日本动画进行了教育属性阶段、商业属性阶段、社会属性阶段、政治属性阶段的划分,并依据动画产业的时代特征探讨了主流属性对产业的影响与作用,在国内外的相关论述中具有创新性。对于动画的属性研究,在学术领域主要集中在娱乐属性、教育属性、商业属性,而本研究首次提出了动画的社会属性,这一特征在日本的研究中虽有所涉及,但是并没有受到学术界关注,而仅仅被视为一种“社会现象”.同时,对于日本动画的政治属性,国内外基本也没有相关涉及,而该研究中在阐述社会属性的同时,也论述了政治属性,因此这两种属性的研究均具有创新性。
  3、在博士学位论文中,本研究是第一部以日本动画史学为基础对日本动画产业特征展幵分析的博士论文,在博士论文研究中具有首创性。
  
  六、进度安排
  
  20XX年11月01日-11月07日论文选题、
  20XX年11月08日-11月20日初步收集毕业论文相关材料,填写《任务书
  20XX年11月26日-11月30日进一步熟悉毕业论文资料,撰写开题报告
  20XX年12月10日-12月19日确定并上交开题报告
  20XX年01月04日-02月15日完成毕业论文初稿,上交指导老师
  20XX年02月16日-02月20日完成论文修改工作
  20XX年02月21日-03月20日定稿、打印、装订
  20XX年03月21日-04月10日论文答辩
  
  七、参考文献
  
  [1]梁秀霞,韩慧健,张彩明。基于物理仿真的布料动画研究综述[J].计算机研究与发展,2014,51(01):31-40.
  [2]刘俐利,凌毓涛,王艳凤。虚拟学习环境中构建三维动画资源与交互设计研究[J].中国电化教育,2014,(02):123-128.
  [3]马志浩,葛进平。日本动画的弹幕评论分析:一种准社会交往的视角[J].国际新闻界,2014,36(08):116-130.
  [4]徐振国,孟祥增。Flash动画的内容特征提取研究[J].电化教育研究,2015,36(06):55-60.
  [5]段朝辉,颜志强,王福兴,周宗奎。动画呈现速度对多媒体学习效果影响的眼动研究[J].心理发展与教育,2013,29(01):46-53.
  [6]胡卫星,刘陶。基于动画信息表征的多媒体学习研究现状分析[J].电化教育研究,2013,34(03):81-85+94.
  [7]邵杨。国产动画的文化传统重构[D].浙江大学,2012.
  [8]石敏,毛天露,夏时洪,王兆其。布料动画方法研究进展及问题[J].计算机学报,2012,35(12):2446-2458.
  [9]孟祥增,徐振国,刘瑞梅。基于内容结构的网络Flash动画检索方法[J].中国图书馆学报,2016,42(01):83-95. 附件下载:
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