动画毕业设计开题报告范文精选(3)

首先,动画作为一种文化表现,其发展与所依附的文化背景、历史传承存在着必然的联系,因此,从历史学、文化学的角度入手,是理顺思路、认识现状、发现问题的关键。其次,动画作为一种产业,所具有的经济因素也是其明显特征之一,所以从经济学,特别是宏观经济学角度展开
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首先,动画作为一种文化表现,其发展与所依附的文化背景、历史传承存在着必然的联系,因此,从历史学、文化学的角度入手,是理顺思路、认识现状、发现问题的关键。其次,动画作为一种产业,所具有的经济因素也是其明显特征之一,所以从经济学,特别是宏观经济学角度展开研究,也是重要的辅助与支撑。
  再次,产业是由相关企业所形成,而企业的成功与失败直接关系到产业的兴衰,所以,管理学科也应该是文化产业研究的重要组成。最后,动画作为一种艺术形式,其美学特征、文化传播、艺术理论也是研究的重点所在。
  基于学科的特征与自己的研究方向,本研究除了涉及到上述学科以外,还在研宄中融入了社会学法学、公共关系学等相关学科领域。在研宄过程中,历史学与文化学是本研究的基础与重点。主要是通过对日本动画产业近百年的发展历史展开阶段性划分,在大量资料的积累下,认清各阶段所呈现出的不同特征,并且分析其特征的产生原因、具体表现以及所产生的影响。其内容主要体现在分期研究、各章节的纵向分析以及动画的文化表现环节。由于日本动画产业的由弱到强与日本经济的发展存在必然关联,所以从经济学角度出发,对动画产业的经济属性、产业环境等方面作出相关性分析,目的是发现存在的问题并找出对我国产业发展所带来的启示。对于管理学科知识的运用,主要体现在产业模式中的动画融资渠道和衍生品开发两个问题中。虽然本研究不是针对具体作品、艺术形式、美学特征等方面展开论述,但是对艺术学科中的相关理论、风格理念以及艺术表现的知识点的运用,也对该研究的完成起到了一定的作用。除此之外,在政策分析、“动漫外交”、社会属性研宄中,也参考借鉴了法学、公共关系学、社会学的相关理论与知识,起到了辅助性作用。
  综合而言,本研宄主要分成两个大的领域,一方面通过实证类学科的研宄发现日本动画产业的成功之处,通过日本动画产业阶段研宄探讨日本动画的历史特征,理顺日本动画产业的成功经验与线索,发现日本动画产业在不同时期对于日本经济、政治、外交等各方面的现实意义;另一方面,通过规范性学科的研究,探讨日本动画产业成功经验,结合我国该产业的现状与问题,分析对现阶段我国相关产业的启示,力求找到解决问题的方法。在研究过程中采用纵向与横向比较法、实证分析法、理论结合实际、定性分析与定量分析结合等研究方法,对日本动画产业的发展与特征展开阐述,探求解决我国动画产业面临的环境与问题的途径。
  由于选题所涉及研宄领域较多,所以,在研宄过程中,对于不同学科的基础知识点的掌握,成为文章能否成功的关键要素,而将不同学科有机结合、相互联系则是研究中的难点之一。
  基于上述问题,在研究过程中,首先端正学习态度,积极与论文导师沟通,认真听取建议、接受指导是文章能够完成的关键所在。同时,通过大量阅读不同学科的书籍,掌握各学科与本研究关联的基本知识点,是完成研究的最重要的途径。除此之外,积极参加各种讲座、研讨,在诸位老师的指导下,对于相关研宄的最新学术动向的把握也对上述问题的克服起到了重要的作用。
  资料收集是学术研宄的核心工作。对于国内资料,主要通过购买、图书馆借阅、利用数据资料库网络查询、下载等方式。而在外文资料,特别是日文原始资料的收集也是研究的难点之一。由于日本着作权保护制度严格,所以网略查询相对困难,对于第一手资料的掌握造成了一定的障碍。为了解决这一难题,一方面利用网上开放资源逐步积累,另一方面,求助于日本的老师、同学、友人,通过购买、寄赠、图书馆资料查询等不同途径帮助收集。相对于文献资料,影视资料分析虽然不是研究重点,且获取渠道相对便利,但是由于日本动画,特别是电视动画篇幅过长,因此对于所有作品的全面了解,并从专业角度展开分析也是在研究中所面临的困难之一。在紧张繁忙的学习与工作中,对动辄数百集的动画作品全面观看是一件不可能完成的任务,这也是本研究对相关作品分析力度相对不足的主要原因。面对这一问题,除了对经典作品与关联作品进行观看之外,从书籍、期刊杂志、动画网页甚至观者评论中获取有效信息成为解决这一问题的重要途径。
  
  四、提纲

 
 中文摘要

  绪论

  一、研究的意义与目的
  二、研究的内容
  三、研究方法及存在问题
  四、文献综述
  五、研究的创新性 29-30

  第一章 日本动画产业的发展历程研究

  第一节 日本动画萌芽期的特征研究(1917-1956)
  一、日本动画创作的拓荒者
  二、以教育为宗旨的动画属性
  三、创作模式的探索
  四、以本土文化为主旨的文化表现
  第二节 日本动画确立期的特征研究(1956-1974)
  一、动画企业与动画大师的确立
  二、动商业属性的演变
  三、两种产业模式的博弈
  四、以世界文化为主旨的文化表现
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