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基于OpenGL的邦宝模型积木分析系统设计与实现(第4页)

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  四、结束语

  邦宝模型积木分析系统的成功使用,能够用计算机实现从三维模型导入、模型调整、切片分层、颗粒化到输出积木搭建方案的全自动化。这不仅在一定程度上节约了大型模型的搭建时间和生产成本,而且为员工提供了实践指导,有效地提高了工作效率。本文基于OpenGL技术对邦宝模型积木分析系统进行了研究,简要介绍了实现这一系统所需的开发平台、技术及算法。由于时间和知识水平的限制,本系统还存在着很多的不足之处,比如在整个积木模型的内部镂空、积木模型的受力分析(如积木悬空部分、倒吊部分)等方面还是比较不足的。对此,我们可以进一步研究,将本系统的相关知识运用到其他工程项目中。

  参考文献

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