小学美术教学反思(精选40篇)(第22页)
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其次,通过钟表的设计制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力,激发学生对美术学习活动的兴趣,体验成功的快乐。活动的成功与否,并不在于学生绘画水平的高低,而在于学生心灵快车能否启动,能否提速。所以很多平时画儿画的不是很好的男孩子,在这次活动中却表现的很突出。
巧用材料以及对表盘的设计是本课的重点。通过对作品的分析,使学生在制作中即快又好的完成简易的漂亮的小钟表,并且学生制作的作品形式各不相同,想象极为丰富。有的做出了心型钟表,有的做出了花朵钟表,有的做出了悬挂式的钟表,有的做出了机器人钟表,有的还给钟表加上了开关按扭……花样繁多,五花八门,让人叹为观之。这不正是我们所想得到的教学效果吗?
最后,在学生设计制作完钟表之后,安排作息时间游戏,培养学生的时间观念。学生分小组一起认一认钟表。拨出每天早上几点起床,几点上学,几点吃午饭,几点睡觉……学生总结发言,今天制作的钟表即是一件艺术品,又可以提醒我们节约时间,时间对于每个人来说都是公平的。”
这节课在每个班里都是下课铃声响起时,伴随着孩子们:“唉——杂下课了。”的遗憾声结束的。我想如果以后每节美术课都是这样,那该多棒。我应该在上绘画课时,更多的关注孩子的兴趣,让孩子在绘画中体验成功,享受美术的快乐。
小学美术教学反思35
本节课属于造型表现领域,是一节想象创作课,也是小学美术教材版画系列课中的一节——吹塑纸版画,版画由于材质软而薄、造价相对较低,也比较容易刻画,所以是最易被儿童接受、掌握的版画教材内容之一。它对于培养学生的创造能力与求异思维有着一定的锻炼和提高的作用,因此本节课的设计以激趣、想象、创作进行教学设计。但是由于受到工具和材料以及课堂时间的限制,不能进行吹塑纸油印板画的学习。其实如果在课堂上进行吹塑纸版画创造,学生学起来应该更有趣。但是一节课只有四十分钟,讲上二十分钟,把一堆用具铺开得个几分钟,还没做十几分钟呢,又该收拾东西下课了,又是油墨,又是刻刀,吹塑纸的,收拾半天又影响学生的下节课。所以只作为课后拓展,通过多媒体,学生了解后在课下完成,有什么问题也可以在课下再问老师,课堂上只能进行绘画或者手工制作。
故而,在设计《大嘴怪》这节课时,把教学重点定为“如何把嘴巴画大”、“如何变怪”。难点定为“创造思维的发散性”。在教学重难点定好之后,通过多媒体课件,先从真实动物身上提炼出嘴的形状,再添加变化,进而丰富学生的想象力。最后在进行怪的变化,培养了学生的求异思维。同时,注重为孩子们营造一个自由的创作空间,如:“你想象中的大嘴怪是什么样的怪物?”“你的大嘴怪生活在哪里?”“它是一个善良的形象还是凶猛的?”“它的大嘴巴有哪些奇特的本领……”孩子们的想象力是自由而活跃的,引导学生想像从而打破思维的定势,创作出灵活多样的构图形式,感受创新所带来的乐趣。
同时,课堂中几个游戏的添加①比比谁的嘴更大②猜猜这是谁的嘴。虽是游戏,但却与本节课的教学内容有着紧密的联系,避免了为了游戏而游戏的教学误区,使课堂气氛变得非常活跃,学生在愉快的心情和氛围下进行主动学习。
有的学生画的小朋友在大嘴怪的舌头上玩滑滑梯,有的画的大家在大嘴怪的嘴里打扫卫生,帮助大嘴怪清理口腔,有的画的是机器大嘴怪,现代化的机械……整个教学设计中,学生的学习活动注重过程,强调自由表现、大胆创造、外化自己的情感和认识,淡化技法训练。
小学美术教学反思36
《梦幻中的城堡》是人教版美术教材小学三年级上册的内容。属教材所定义的“造型·表现”学习领域。本课主要是通过教学指导学生用采用绘画、剪刻、粘贴等方法,创作出富有个性特点和形式感的新颖城堡作品。为激发学生的学习热情和创作欲望,我充分搜集了相关教学资料,并查阅和借鉴了网络上的关于本课的一些课堂实录,发现在教学方法上基本上是以情境导入法为主。通过对我校三年级学生实际情况的分析,我决定也采用情境法教学。虽然现代生活中的建筑日新月异,但作为我们这样一所在城乡结合部的小学,生源绝大多数来自农村,没有多少学生亲眼目睹异于居民楼样式的建筑,有的只是通过电视或漫画而对城堡有一个比较模糊或抽象的认识而已。正因如此,我觉得利用童话的超现实形式和本课结合起来更能给学生以想象和创作的空间。

