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有关小学英语教学的论文(第8页)

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  二、趣味游戏,让学生在游戏中快乐学习

  天真活泼、生性好动是小学生的天性,要让学生充分地展现自我, 快乐而有效地进行认知活动,就要顺应学生的天性,为学生打造一个动态的课堂, 这样才能让学生保持长久的注意力, 调动学生参与的主动性与积极性。 游戏本身具有很强的趣味性与操作性, 正符合小学生的心理特点与生理特征,将游戏与教学结合起来,可以实现趣味性与知识性的统一, 真正实现了寓教于乐, 让学生在富有趣味性的游戏活动中来主动而快乐地学习新知。

  如单词的学习较为枯燥无味, 学生学习动机不强, 大多是依靠大量的背诵与默写来记忆,效果不佳,而且学生极易滋生消极对抗情绪。 而采用游戏教学法,可以彻底改变以往单词学习的机械与枯燥, 激起学生内心玩的激情、学的动力,从而取得较好的复习与巩固的效果。 如单词接龙,指定单词, 以前面单词的末字母为后面单词的首字母,并要让学生准确地地拼写出来。 这样的游戏活动极富趣味性, 能够激起学生参与的积极性,使学生大脑处于兴奋状态,并积极而努力地将自己所学过的单词利用起来,这样更能取得事半功倍的效果;同时也可 以 让 学 生 享 受 到 英 语 学 习 所 带 来 的 乐趣, 能够激起学生以更大的学习动力参与到今后的学习中来。

  三、现代信息技术,让学生在快乐中学习

  随着 科 技 化与 信 息 化 时代 的 到 来 ,我们 的 教育教学也步入了信息化时代,以 现代 信 息 技 术 为 代 表 的 现 代 科 技 给 教 育 教学 带 来了严峻的挑战 ,同时也带来了改 革与发展的重要契机。 苏霍姆林斯基曾经说过 :“儿 童 是 用 色 彩 、 形 象 、 声 音 来 思 维的。 ”现 代信息技术迎合了小学 生 不 同 的心理需求 ,改变了黑板加粉笔 的 传 统静 止封闭教学 , 向师生展现的是 一 个多 彩 、动态而立体的课堂教 学 ,这样更 能 激 起 全体小学生参与英语学习的激情与动力 ,使 学生 对 英 语 学 习 保 持 浓 厚 的 兴 趣 与 长 久 的动力 。 这正是增强教学趣味 性 与 艺术 性 ,激发学生学习兴趣,实现学生快乐 学 习 的主要手段。

  例如,在学习单词时,我们可以利用现代信息技术的图文声像效果来向学生直观而动态地展现, 名词可以直观地展现相应的实物,如 apple,desk 等,动词可以用其特殊的功能来动态展现, 如 jump,push 等,而对于形容词也可以通过直观的比较来强化学生的理解。 这样的教学更加富有活力与色彩,更能激发学生学习兴趣,让学生快乐而主动地参与到教学中来, 感受学习的乐趣。 同时在学习短文时,我们也可以利用现代信息技术真实地还原场景, 将一篇篇静止的短文转换成图文并茂、 声像俱全的情景,刺激学生的多种感官,将学生带入特定的场景之中,这样更激发学生学习动力,更能取得良好的教学效果。

  四、激励性评价,让学生在快乐中主动学习

  有儿童教育学家曾经说过:“孩子都有一个十分明显的心理特征 ,那就 是 喜欢 被称 赞 、嘉 许 和 鼓 励 ,而 禁 止 、惩 罚 、抑 阻 等却很容易让他们产生逆反心理。 ” 快乐学习 源 于 学 生 对 学 习 发 自 内 心 的 喜 爱 与 认可, 而评价起着非常重要的作用。 如果只是 一 味 批 评 ,整 天 板 着 脸 ,会 打 击 学 生 的学习 热情与学习信心 ,只会让 学 生 看到 自己 的 不 足 ,使 得 消 极 对 抗 情 绪 滋 生 ,不 仅无法取得预期的教学 效果 ,还会 让 学 生 将学习视为一种心理负担 ,这样都 无法 实 现快乐而主动的学习。 为此在教学中我们要实施赏识教育 , 要发 挥评价 的 激 励 作用 ,让学生看到自己的成功 ,享受英 语学 习 的乐趣, 这样才能 不断增强 学生 的 自 信 心 ,提升学生学习动力 ,学生才能以 更 大的 热情 参 与 到 今 后 的 学 习 中 来 , 在 快 乐 中 学习, 在学习中感受快乐。 为此在教学中我们要拥有一颗爱学生的心 ,要有 一 双善 于发 现 的 眼 睛 ,善 于 发 现 学 生 的 进 步 ,哪 怕只是微小的进步 ,也要给予学 生 必 要 的表扬 ,哪 怕 只 是 一 句 鼓 励 的 话 ,投 以 赞 扬 的目 光 ,给 予 爱 抚 的 动 作 ,都 会 让 学 生 感 受到教师对自己的期待与鼓励 ,会 让 学 生更加肯定自己,真正地爱上学习。

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