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动画专业开题报告(精选6篇)(第2页)

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  动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然成果。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的广泛应用,使得今天的信息传播拥有无比丰富的信息量和便捷的应用操作性。今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。

  所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。

  3、本课题的主攻方向:

  通过了对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。

  三、研究的内容、途径和技术路线

  1、研究内容:

  (1)从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。

  (2)从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。

  (3)结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。

  2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。

  3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。

  四、工作的主要阶段、进度及完成时间:

  1、2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察

  2、3月3日至3月14日前,完成开题报告。

  3、3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。

  4、4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。

  五、阅读的主要文献、资料

  [1]乔瑟克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社.20xx-11

  [2]刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M].武汉理工大学出版社.20xx-09

  [3]温迪特米勒罗《分镜头脚本设计》[M].中国青年出版社.20xx-09

  [4]罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M].武汉大学出版社.20xx-05

  [5]薛燕平.《世界动画电影大师》[M].中国传媒大学出版社.20xx-05

  [6]李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社.20xx-07

  [7]葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社.20xx-02

  [8]姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社.20xx

  [9]李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》.[M].上海人名美术出版社.20xx

  [10]阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.20xx

  [11]刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.20xx

  [12]孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.20xx

  [13]李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.20xx

  [14]张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.20xx-08

  [15]郭宇,巴涛.国内影视动画场景设计分析[J].郑州轻工业学院学报(社会科学版).20xx-03

  [16]陈静.浅析动画分镜头中内容与节奏的把握[J].新西部(下旬.理论版).20xx-08

  [17]韦伟权.关于动画分镜头与轨目设计的关联研究[J].科协论坛(下半月).20xx-10

  [18]丁海祥.如何实现动画中角色与场景的自然结合[J].新闻界.20xx-01

  [19]李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.20xx-03

  [20]林博.动画影片中镜头角度的选择与应用[J].内蒙古科技与经济.20xx

动画专业开题报告 篇2

  一、研究的目的与意义

  分镜头脚本就是最实用的电视脚本,它就是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不就是对文字脚本的图解和翻译,而就是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也就是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它就是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

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