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动画专业的毕业论文提纲

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动画专业的毕业论文提纲

动画专业的毕业论文提纲

  转眼间大学生活即将结束,众所周知毕业生要通过最后的毕业论文,毕业论文是一种有计划的检验学生学习成果的形式,那么毕业论文应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家收集的动画专业的毕业论文提纲,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

动画专业的毕业论文提纲

  动画专业的毕业论文提纲 1

  目录

  摘要

  Abstract

  1、绪论

  1.1研究背景

  1.1.1自媒体信息传播方式的普及

  1.1.2自媒体与动画技术结合的优势

  1.1.3丝路文物的文化价值

  1.2研究的目的与意义

  1.2.1研究目的

  1.2.2研究意义

  1.3研究现状

  1.3.1自媒体的研究现状

  1.3.2自媒体与动画相结合的研究现状

  1.3.3传统文化与自媒体相结合的研究现状

  1.4研究的内容与创新点

  1.4.1研究内容

  1.4.2创新点

  1.5研究方法

  1.5.1前期调研

  1.5.2论文主题研究运用的方法

  2、自媒体作品创作发展现状分析与思考

  2.1自媒体的概念与发展探析

  2.1.1自媒体的基本概念

  2.1.2自媒体的发展探析

  2.2自媒体的分类

  2.2.1以媒介符号分类

  2.2.2以运营主体分类

  2.3媒体案例调研实例

  2.3.1华商报访谈实例

  2.3.2《TESTV值不值得买》自媒体调研实例

  2.3.3《大虎说球》自媒体访谈实例

  2.3.4访谈总结

  2.4自媒体动画创作现状分析

  2.4.1自媒体动画的界定范畴

  2.4.2自媒体动画的创作特点

  2.4.3自媒体动画的创作趋势

  2.5自媒体作品创作的特征

  2.5.1内容的创意性

  2.5.2日常化与即时性

  2.5.3互动性与包容性

  2.6自媒体中的审美活动

  2.6.1审美活动的普及

  2.6.2作品的“游戏”精神

  2.6.3创作与审美的实时互动

  2.7本章小结

  3、丝路文物与自媒体动画创作结合的分析

  3.1丝路文物的历史背景

  3.1.1丝绸之路的'开通

  3.1.2丝绸之路上的贸易与文化交流

  3.2丝路文物的分类.

  3.3自媒体在丝路文化作品创作中的优势

  3.3.1结合数字技术提升丝路文物的活力

  3.3.2结合新媒体对现有宣传方式的有益补充

  3.3.3扩展新平台促进丝路文物文化的广泛传播

  3.4丝路文物的自媒体动画创作思路

  3.4.1提炼丝路文物的艺术价值、文化特征

  3.4.2自媒体动画创作视角下丝路文物叙事方式

  3.5本章小结

  4、丝路文物主题自媒体动画创作实践

  4.1前期调研与策划.

  4.1.1丝路文物个案的选定与分析

  4.1.2自媒体平台的选定与创建

  4.2丝路文物主题自媒体动画的创作流程

  4.2.1剧本与解说词的设定

  4.2.2动画角色场景设计与分镜的绘制

  4.2.3创作实践过程

  5、总结

  5.1总结.

  5.2课题完成存在的不足

  致谢

  参考文献

  动画专业的毕业论文提纲 2

  摘要 5-6

  Abstract 6

  引言 9-10

  第1章二维动画与三维动画的概念 10-19

  1.1动画的定义和特征 10-11

  1.1.1动画的定义 10-11

  1.1.2动画的特征 11

  1.2二维动画的定义和特征 11-14

  1.2.1二维动画的定义 11-13

  1.2.2二维动画的特征 13

  1.2.3二维动画的艺术流程 13-14

  1.3三维动画的定义和特征 14-19

  1.3.1三维动画的定义 14-16

  1.3.2三维动画的特征 16-17

  1.3.3三维动画的制作流程和方法 17-19

  第2章二维动画与三维动画的联系 19-26

  2.1二维动画与三维动画的共同点 19-21

  2.1.1美的标准共同性 19-20

  2.1.2创意共同性 20-21

  2.2二维动画和三维动画的发展过程和技术成熟的关联性 21-26

  2.2.1历史上各自的发展和繁荣时期 21-23

  2.2.2技术应用上的演进 23-26

  第3章二维动画与三维动画的.区别 26-42

  3.1二三维动画构图的比较研究 26-27

  3.1.1二维动画的构图的特点 26-27

  3.1.2三维动画构图的特点 27

  3.2二三维动画角色造型的比较研究 27-29

  3.2.1二维动画的角色造型特点 28

  3.2.2三维动画的角色造型优势 28-29

  3.3二三维动画动作设计的比较研究 29-32

  3.3.1二维动画的动作设计的特点 29-32

  3.3.2三维动画的动作设计的特点 32

  3.4二三维动画题材内容的比较研究 32-36

  3.4.1题材选择决定了动画形式 32-35

  3.4.2动画形式决定了演绎方式 35-36

  3.5二三维动画创作者的比较研究 36-39

  3.5.1成本与收益的比较 36-37

  3.5.2创作者团队规模的比较 37-39

  3.6二三维动画接受者的比较研究 39-42

  3.6.1传播渠道的比较 39

  3.6.2受众年龄的比较 39-40

  3.6.3受众反馈(表现)的比较 40-42

  第4章动画的未来发展 42-49

  4.1二三维动画的发展误区 42-46

  4.1.1由二维动画向三维动画发展的过程 42-43

  4.1.2一些二三维动画作品的思考 43-46

  4.2二三维动画共同发展的必要性 46-49

  结语 49-50

  参考文献 50-52

  致谢 52

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